Règlement

Conflits et Gunfight
Préambule et Justification

• Contexte RP obligatoire : Tout conflit doit être justifié par une raison concrète en jeu.
• Discussion préalable : Avant toute violence, une phase de négociation ou de discussion doit avoir lieu le jour même.
• Exceptions : Seuls les dossiers spécifiquement validés par le staff permettent de déroger à la négociation préalable.

Règles durant une Fusillade

• Véhicules : Il est interdit d'utiliser un véhicule pour obtenir un avantage tactique ou de rester à l'intérieur pendant les négociations.
• Drive-By : Formellement interdit (sauf autorisation exceptionnelle du staff).
• Appuis : Aucune aide extérieure n'est tolérée une fois le conflit engagé.
• Positionnement : Il est interdit de prendre une position stratégique avant la fin des sommations et des négociations.

État de Coma et Conséquences

• Zone de combat : Interdiction stricte de revenir sur les lieux après un coma.
• Restrictions : Une période de 1h30 sans aucune activité illégale s'applique après un coma.
• Pain RP : Vous devez jouer la douleur et assumer les séquelles physiques de vos blessures de manière réaliste.

Prises d'Otages (PO) et Loot

• Négociations : Les demandes doivent être réalistes et proportionnées au rang de l'otage.
• Fair-play (50/50) : Lors d'une réquisition ou d'un vol sur l'adversaire, la règle du 50/50 doit être appliquée pour garantir l'équilibre.
• Le Freeloot (voler sans raison RP valable) est interdit.
• Il est interdit de voler les armes des adversaires (privilège réservé aux forces de l'ordre).
• Exemple de demande interdite : Réclamer 2 AK-47 pour un otage (non réaliste).

Interactions et Zones Safes

• Fuite : Il est interdit de se réfugier en zone safe ou dans son propre quartier pour échapper à la police.
• Délai de sécurité : Après avoir semé les forces de l'ordre, vous devez attendre 5 minutes avant d'entrer dans une zone protégée.